当感染体化为漫天光点的时候,林语从刚刚那种可遇而不可求的玄妙状态中退了出来。
每一个游戏玩家都可能经历过那么一瞬间超水平发挥的时候,林语刚刚的状态就是这样。
经验槽已经到达4/5,再杀一只感染体就能升3级了。
捡起感染体爆出的1枚铜币,林语看了一下自己的状态。
生命值是满的,体力值大概还有90%。
因为背包中有能够快速恢复体力的冰镇酸奶,林语果断的激活了自己的天赋能力。
经过刚刚的战斗,林语体会到了敏捷对于战斗的重要性。
要不是这只感染体的敏捷值过低,林语即使超水平发挥,也根本做不到到无伤秒杀。
所以这一次改写,林语选择修改提升自己的敏捷属性,从8改成了9。
不同于力量和体质属性的加成会体现到攻击和防御上。
敏捷和智力这两个属性带来的提升是直接作用于玩家的躯体。
虽然只增加了1点敏捷,林语却明显感觉自己的身体灵活了不少,柔韧性也有些许的提高。
“要是增加智力值,会不会变得更聪明?”体会了增加属性值给身体带来的变化,林语不自觉的想到。
从背包中取出1瓶酸奶,林语一口喝光。
体力值开始快速恢复,因使用天赋能力而导致的疲惫的负面状态也随着体力值的恢复而消失。
脱离疲惫状态后,林语握着新手剑,进入了已经被撞开的房门内。
一进屋林语就看到一具只剩下上半身的男性尸体,此时正在异化为感染衍生体的过程中。
已经不是第一次见到这种场景,林语快步来到尸体旁,手中新手剑自上而下直接刺向了尸体的头颅。
林语想要尝试是否能够打断异化的过程。
新手剑的剑身虽是木制,但是却如同刺入一团豆腐中一样,轻易的刺进了衍生体的大脑。
让林语有些意外的是,这一剑并没有给异化中的衍生体造成伤害值。
衍生体体表粘稠的黑色粘液反而有沿着新手剑剑身向上蔓延的趋势。
林语见状赶忙将新手剑从衍生体内抽出。
剑身上粘连的黑色粘液被拉伸,给林语拔剑带来了些许的阻力。
林语后退一步,手上继续用力,黑色粘液伸长到了极限后被林语拽断。
残留在剑尖上的粘液瞬间如同被吸收一般侵入了新手剑的剑身,在剑身上留下了一个漆黑的污点。
被污染了?
这样的变故林语是完全没有预料到的,没想到感染体的黑色粘液不仅会异化死后的玩家尸体,甚至连新手剑这样的装备都会遭其污染。
这样的污染能力林语还是第一次碰到,之前无论是和感染体还是衍生体战斗都没有出现这种污染的特性。
“这种污染特性应该只存在于感染异化的过程当中”根据经验分析,林语作出了这样的推断。
为了保险起见,林语激活了改写能力,进入了数据观察状态。
果然在衍生体的身上,林语观察到了一个暗红色的属性,内容正是污染。
林语再一看自己的新手剑,也多了一个污染度的红色属性,此时显示污染度为10%。
可能因为污染度比较低,还没有给新手剑带来任何的负面属性。
林语不禁有些自责自己刚刚行为的鲁莽。
同时心中不断提醒自己以后做任何决定前,都要先通过天赋能力带来的观察能力读取足够多的情报再行动。
很快,衍生体的异化过程就结束了,一只由人类尸体异化而成的感染衍生体正式诞生。
此时林语还没有取消改写能力,还能够观察到感染衍生体的数据。
因为失去双腿的原因,这只衍生体的敏捷属性只有3,可谓是相当的低。
但是力量属性和攻击力竟然都达到了10,看来衍生体应该是从感染母体那里继承了一部分优势属性。
确认了此时的衍生体已经不具备污染属性,林语取消了改写能力。
不是林语不想一直激活改写能力,激活天赋能力而不使用,也是会持续消耗体力值的。
虽然这一只衍生体的力量和攻击力很高,但是在敏捷上,林语完全压制了对方。
衍生体的攻击都被林语灵活的躲开,三剑林语就将这只衍生体化为光点。
【恭喜玩家林语升级至3级,奖励自由属性点1点】
【当前支线任务进度为4】
等级的提升让林语的生命值从250升至300。
血量的提升进一步的提高了林语的生存能力。
林语将奖励的1点自由属性点加在了敏捷上,至此敏捷也成功达到了10这个平均线。
现在唯一美中不足的就是力量还是初始的8点,还有些拖后腿。
【区域公告:当前区域首次有玩家支线任务进度达到10,获得任务奖励自由属性点2点,请其他玩家继续努力!】
突如其来的系统公告让林语一愣。
没想到在自己这个游戏区域,还有这样的高手玩家。
虽然痛失了2点自由属性点,但是林语心中却是不以为意。
对于拥有改写能力的林语来说,自由属性点还真没有多宝贵。
只要给林语足够的时间,他能将所有属性到改到满值。
不过这个突然出现的神秘玩家却是激发了林语的斗志,他觉得是时候加快推进支线任务的进度了。
在房间内简单搜刮一番,林语将两袋泡面、一个苹果、一部手机装进背包,
通过天赋能力的观察,林语了解了这三样物品的属性。
泡面食用效果为“干吃体力值恢复50,饱食度增加40,泡着吃体力值恢复75,饱食度增加60。”
苹果使用效果为“体力恢复20,饱食度10。”
手机则是只有一个【电子通讯设备】的属性,暂时还不知道有什么作用。
食物能够恢复体力这一点林语之前已经体验证过了,但是饱食度这个属性林语还是第一次发现。
打开人物面板,果然上面多了饱食度这个属性栏,此时林语的数值为70/100。
饱食度顾名思义,应该和人物吃没吃饱有关系。
林语推断饱食度过低或者过高可能都会带来负面效果。
看来游戏对于恢复体力道具的使用次数还是有隐性的限制。
此时林语不知道的是,和他同一个小区另一栋楼中,一个嘴里嚼着面包,身上还闪烁着电光的年轻人正郁闷的看着自己的人物面板念叨着。
“淦,这个吃饱了撑的的负面属性是怎么到我身上的”
看着负面属性显示的移动速度减少50%,攻击力减减25%,体力恢复效果失效的字样,少年顿时觉得自己嘴里的面包不香了。